Хардкорный клон Dark Souls получил мобильный спин-офф
В конце 2014 года польская студия City Interactive объявила о планах перенести свою хардкорную ролевую игру Lords of the Fallen на мобильные устройства. Почти два года о проекте ничего не было слышно, и казалось, что игра уже не увидит свет, но в прошлом году на выставке Gamescom 2016 разработчики показали журналистам рабочий билд и пообещали выпустить игру в октябре 2016 года, чего не случилось. Впрочем, на днях City Interactive опубликовала первый трейлер мобильной Lords of the Fallen и назвала дату выхода - 9 февраля. Но похоже, что разработчики решили не дожидаться указанной даты и уже выпустили игру для iOS и Android.
Как и было обещано, мобильная Lords of the Fallen является самостоятельным проектом, а не портом консольной версии. При этом графический стиль и атмосфера были полностью сохранены. Игра выполнена в стиле популярной серии Infinity Blade от Epic Games. Игрок не может перемещаться свободно между локациями, а лишь наблюдает, как его персонаж самостоятельно двигается от одного врага к другому. Последние, к слову, также стилизованы под оригинал.
На выбор игроку доступно три класса, отличающиеся набором заклинаний и экипировкой. У него есть своя база, где в перерыве между прохождением миссий можно сделать новое оружие или броню, изготовить магические зелья, а также отточить приёмы. Ингредиенты для крафта добываются во время прохождения миссий из поверженных врагов и найденных сундуков.
Мобильная Lords of the Fallen уступает оригиналу, но при этом в разы лучше Slashy Souls от разработчиков знаменитой серии Dark Souls, которой, к слову, вдохновлялась студия City Interactive.
Заметных недостатков у мобильной версии Lords of the Fallen всего два: стоимость в размере $9,99 и наличие встроенных покупок.
Lords of the Fallen
CI GAMES SA Уже скачали: 7062 пользователяСамые комментируемые
Рейтинг комментирующих
АppРrоmо
Хардкорный, Вы серьезно?
Narlak, Неудачная копия Infinity Blade, который вышел еще в 2010 году и выглядел лучше.
burbuzug, Если что, я про оригинальную версию для ПК.
Narlak, Помню у меня только босс-табуретка на трех ногах небольшую сложность вызвал, пока не понял, как его убивать. Всех остальных настолько просто пролетел, даже не задумываясь. Хардкором не пахнет от слова совсем.
Elfangor,Для современного подрастающего поколения казуальщиков она может и хардкорна))Но для на - бруталов онлайна. Тетрис и то хардкорнее ))))
FD_KIM, В это будут играть только малыши
Nik151523,Надо дать поиграть в это моей дочке. Ей как раз уже 5 месяцев))
burbuzug, Прям с языка снял!!
а я вообще не понял чего она должна spinoff-ить то? (в переводе на русский спинофф это игра служащая для раскрутки другой полноценной игры)
4pdaUL, Не должна. Спин-офф, в данном случае (да и вообще), подразумевает собой "форк" (ответвление) от оригинала. То есть, спин-офф Дарксоулса - это, например, игра в которой главным героем является первый моб из туториала. Или НПС, который упоминается в ходе квеста.
А это не спин-офф. Это маленькая, но очень хитрожопая студия решила прокатится на паровозике хайпа от оригинальной игры.
да, вы правы, я не верно запомнил значение этого термина, или оно изменилось со временем. Посмотрел даже википедия знает это термин и описывает его в тех же словах что и вы.
За графику +, за все остальное минус. ну что это. разве нельзя было сделать ее в духе Wild Blood, с возможностью передвижения. Такие блин мощностя на телефонах а толку мало.
Narlak, ну после порядка 1500 часов в ДС (все серии) я попробовал эту игру и мне она показалась несколько сложнее, чем ДС. Думаю из за более медленной боевки и более тяжелых размашистых движений ГГ, при все таких же юрких движениях боссов. Я кстати так ее и не прошел потому что застрял на каком-то из боссов ближе уже к концу игры, так как уворачиваться в тяжелой броне с тяжелым оружием - сущая боль, а если надеть легкую броню и оружие полегче то показатели защиты и урона становятся совершенно нерентабельны. Мб я просто неправильно прокачался, как когда в первый раз проходил дарксолс, но если ДС вызывает у меня желание возвращаться и пробовать новое, то Лорды - нет.
Так что да, думаю для тех кто считает ДС хардкорной игрой и Лорды тоже будут хардкорными. Мне они показались более ватными, а из за этого неудобными, как следствие более сложными.
oflam, Я тоже считаю, что лорды проходной шлак, который если и вызывает желание пройти, то только 1н раз. В свое время очень ждал выхода лордов, даже задолбал продавца в мвидео и заставил идти на склад и вскрывать коробку с привезенными играми) И . с первых же минут игра сильно разочаровала, проходил через силу, сложностей, кроме долгих и нудных боев с боссами, никаких не ощутил.
oflam, ну так после 1500 часов любая игра легкой будет) Может, привык к соулс, а тут что-то новое, вот и кажется сложнее.
oflam, Orazbek1, Попробуй онлайновую S4 League. Там есть режим Only Sword. Там ты играешь не с ботами, с другими такими же игроками. Бои схожи - уворот, удар, уворот. Тайминги важны. Только там помимо этого есть воллджампы, баннихоппы и другие прелести вертикального шутера.
Из минусов - пару лет назад игру выкупил какая-то немецкая фирма и убрала русский язык и российские сервера, русскоязычных игроков сильно поубавилось, в частности я её бросил, но некоторые ещё играют на немецких серверах.
hValle, попробуй в соулсе 3 в пвп поиграть, там ты почувствуешь всю боль))
Frame_i, в любом солсе чувствуется боль в пвп. Все из за ужасного сетевого кода фромов. Пинг у меня нормальный, но от этого сильно лучше не становится. В ДС2 ситуация была несколько лучше, но и там сетевой код допускал удары в спину, когда на твоем экране тебе бьют не в спину а в лицо.
Возможно в японии все совсем подругому. А может на консолях, хотя дс2 на пс3 играл и получал в пвп фейсстабы
hValle, загуглил. Там больше прыгают чем дерутся
oflam,Да, так и есть, но там есть пвп румы для боев 1 на 1. :)
Да уж, нашли с чем сравнивать с мобильным раннером задача которого как и рекламной продукции в виде ручек, постеров, арта не давать остыть игрокам в ожидании самой игры.
Если уступает оригиналу, что не удивительно, то это не клон, а подделка, если лучше специально выпущенной в рамках рекламной компании (как в случае с Fallout Shelter например) игрульки этим вообще гордиться не стоит.
4pdaUL, По моему, то же самое, сюжет такой же скучный, графика даже получше, управление только ещё неудобнее и персонаж тормознутее, чем в DS.
И багов столько же. :D
не знаю судя по видео, графика тут даже с самой-самой первой версией Dark Soul которая вышла кривой с точки зрения настроек графики и по умолчанию с самым низкими показателями работала несмотря ни на что, выглядит блекло.
С управлением неудобнее можно справится, если оно не уровня Ведьмака, которое несмотря на все прочитанные книги и нестерпимое желание поиграть напрочь отбило охоту, зато сэкономило кучу времени прохождениями на Youtube в разных исполнения и все равно для меня остающейся шикарнейшим представителем жанра.
4pdaUL, В Ведьмаке управление такое же примерно, как и в DS. Только помимо перекатов ещё есть увороты. На самом деле, боёвка в Ведьмаке даже легче - тайминги практически ничего не значат, просто жмёшь на кнопку уворота как можно чаще и враг по тебе не попадёт, даже если ты стоишь на месте. Перекаты нужны для крупных монстров, то же самое, можно перекатываться даже сквозь монстров, они по тебе не попадут в упор, пока ты перекатываешься. Крупные монстры - перекат, удар, перекат, удар. Все остальные - уворот, удар, уворот, удар. Всё предельно просто. Как и в DS, можно в процессе перекатов где-нибудь застрять - неприятно, но не смертельно, просто перекатываешься на месте. :D Когда открываешь комбо (зажатие кнопки удара), многие враги вообще перестают представлять для тебя угрозу. Сложный бой в Ведьмаке 3, по моему, был только один - в концовке Кровь и Вино, там летающие птицы, от которых хрен увернёшься, с одного касания сносят всё ХП. Я, кстати, за всю игру практически не пользовался знаками и бомбами, да и зельями тоже, только Ласточка + еда на 40 минут + масло какое надо.
Но всё-таки DS мне не нравится. Это почти оффлайновое ММО. Сюжет скучен, мир скучен, а сама игра представляет из себя бесконечный фарм бесконечных мобов, от слабых к сильным. В Ведьмаке 3 мне очень понравились DLC. Они сюжетно даже интереснее основной линии. Также есть интересные доп. задания. И классная карточная игра. :D Если бы в DS было всё это, мне в него интереснее было бы играть. А так, я ни первую часть не прошёл до конца, во второй части меня вообще минут на 15 хватило, ибо всё то же самое, только на новом симпатичном движке. DS3 уже даже не скачивал. Fallen Lord тоже удалил через 5 минут игры.
В DS есть атмосферность игры (убедительный и красивый мир в отличном звуковом и интерактивном исполнении), где можно походить поглазеть с каждого уступа на буквально писанную картину. У DS есть очень сильные составляющие позволившие стать ему иконой жанра.
1.Хитрость и подлость даже обычных мобов которые могут в оказаться тяжелее какого-нибудь босса (это очень сильная сторона DS, которой не хватает в огромном количестве игр)
2.Разумеется боссы, с которыми действительно возникает ощущение, что они по праву занимают своё положение босса а не просто на дороге лежат великолепного ГГ под которого прогинается весь мир и ради которого даже летающего дракона посадят на землю и он будет лишь в чётко отведённое ему время клацать зубами как это в огромной количестве игр сделано. Важно в какую часть тела с какого расстояния из какого оружия попадаешь, а в некоторых случаях это ещё и оригинальный способ заполучить особое оружие, причём об этом заранее неизвестно.
3. Очень много скрытых и совершенно неочевидных вещей. Можно назвать их пазлами, вот только зачастую ты даже можешь не подозревать что пазл есть. DS это мир-лабиринт, когда за каждой ничем не отличимой от других стеной может скрываться скрытый (простите за тавтологию) уровень, или хотя бы крайне необходимая для прокачки вещица или доспехи.
4. Да, доспехи и оружие это ещё очень сильная сторона игры, красота и вариативность использования, в том числе изменения параметров буквально на ходу, подбор использования тактики использования одного за другим предмета, не жёсткая ограниченность а смесь классов боёвки, известные или становящиеся со временем известные особые "комбо удары". Причём не такие что начинаешь им рубить один за один а которых хватает иногда только на один за всю игру использовать. Причём каждый доспех и оружие имеет историю, с визуализацией которой можно столкнуться в игре. То есть лор довольно сильный у игры.
А так по сути да, сюжет - фигня, но фигня аутентично вписанная в мир в котором ты вынужден бесконечно сражаться. И по результам тебя ждёт слава и удовлетворение от всяких скрытых загадок и тактик в открытии которых и есть суть. Как ММО была бы скучна, что и доказывает онлайн режим последней части.
И да соглашусь, третий Ведьмак пожалуй может дать очень серьёзную фору DS с точки зрения глобальности и смыслового наполнения. Но и для прохождения требует на порядок больше времени.