Нумерация команд и заданий, содержание и оформление работ участников конкурса

Нумерация команд и заданий, содержание и оформление работ участников конкурса

13. При регистрации команда получает регистрационный номер, состоящий из двух частей: № параллели (1-е классы, 2-е классы и т.д.) и № команды на параллели (5.1 – 5-е классы, 1-я команда; 11.7 – 11-е классы, 7-я команда).

Номер команды должен быть указан в теме всех писем, отправляемых командой.

14. Все задания конкурса перенумерованы от 1 до 12 следующим образом:

1) Игра 1. Алгоритм №1.

2) Игра 1. Алгоритм №2.

3) Игра 1. Алгоритм №3.

5) Игра 2. Алгоритм №1.

6) Игра 2. Алгоритм №2.

7) Игра 2. Алгоритм №3.

9) Игра 3. Алгоритм №1.

10) Игра 3. Алгоритм №2.

11) Игра 3. Карты.

15. Файл с решением должен иметь название: «№ команды – № задания». Например:

Команда 7-го класса с игровым номером 7.1. Решение задания №5.

Команда 11-го класса с игровым номером 11.4. Решение задания №10.

16. Тип файла будет определяться игровой программой, в которой он создан.

17. На конкурсе карт для каждой игры должны быть разработаны три карты: Light , Ordinary , Hard . (В случае необходимости по запросу жюри составители должны будут представить для карты хотя бы один алгоритм, показывающий, что «миссия выполнима».) Каждая карта помещается в отдельном файле. Их типы будут определяться игровыми программами. В их названия через черточку следует приписать слова Light , Ordinary , Hard :

Решение команды 7.1. Для игры-1 карта категории Hard .

Решение команды 9.8. Для игры-3 карта категории Light .

Кроме того составители карт могут (хотя и не обязаны) представить файл со своими пояснениями.

18. Все алгоритмы и карты, посылаемые одним письмом, упаковываются в один архив типа ZIP [2] . Н азвание архива должно совпадать с номером команды.

19. Для оценки карт будет заготовлена таблица Excel . Каждая команда должна переименовать этот файл и заполнить заготовленную таблицу. Кроме того оценивающие могут (хотя и не обязаны) представить файл со своими пояснениями. Файл может иметь формат RTF , DOC, TXT и т.п. Название файла должно совпадать с темой письма.

20. Поскольку оценку карт имеют право проводить отдельно учащиеся и отдельно учителя, в этом случае от команды должно прийти два письма: с оценкой от учеников и от учителя. В тему письма и в на-звание файла с оценками учителя после номера задания дописывается буква «у» (7.1–4у).

21. Каждое решение может быть прислано только один раз. При повторной сдаче засчитывается первая попытка.

22. Оргкомитет оставляет за собой право не рассматривать работы, оформленные с нарушением правил.

Персональные данные. Интеллектуальное право.

23. При регистрации для участия в конкурсе указываются персональные данные участников (фамилии и имена, контактная информация и пр.). Факт регистрации означает согласие участников на то, что эти данные могут быть использованы в интересах конкурсов «Параллельное программирование – с пелёнок!» и «ТРИЗформашка» (для организации и проведения конкурса, анализа результатов и хода конкурса, публикации материалов о конкурсе и пр.).

24. В ходе конкурса участники создают и передают жюри конкурса объекты интеллектуальной собственности. Факт регистрации для участия в конкурсе означает согласие участников на то, что эти объекты будут переданы всем участникам конкурса на условиях лицензии Creative Commons Attribution – Share Alike ( CC - BY - SA ) – «С указанием авторства – С сохранением условий». Эта лицензия разрешает распространять и перерабатывать произведение (в том числе в коммерческих целях), но требует (1) указывать авторов и (2) распространять производные работы на тех же условиях.

Регистрация участников конкурса. Оргвзнос

25. Регистрация участников конкурса проводится в режиме on - line на сайте www . trizformashka . ru с 15.01.2020 по 05.02.2020. Присоединиться к конкурсу можно в любое время.

26. Игру «Танковый экипаж» можно получить сразу же после регистрации. Остальные игры – после оплаты оргвзноса.

27. Оргвзнос за участие в конкурсе – 300 руб. за команду.

28. Для участия в конкурсе необходимо:

1) зарегистрировать команду на сайте конкурса;

2) заплатить оргвзнос;

3) сообщить об оплате оргкомитету конкурса;

4) дождаться подтверждения поступления оплаты.

29. Оплата оргвзноса может быть проведена на счет физического лица в Сбербанке (на банковскую карту), через электронный кошелек Яндекс.Деньги. Оплата по договору от юридического лица (но не от физического!) может быть проведена на счет Компьютерной школы ПГУ по безналичному расчету. Для оплаты по договору необходимо обратиться в бухгалтерию Компьютерной школы ПГУ. Контактная информация указана ниже. Инструкция по другим способам оплаты опубликована на сайте www . trizformashka . ru .

30. При оплате оргвзноса в платежных документах необходимо указать номера команд, за которые вносятся деньги. В случае, если в платежных документах не указан номер команды, команда в конкурсе участвует, но штрафуется на 10% набранных баллов.

31. После оплаты оргвзноса следует сообщить в оргкомитет: форму платежа, сумму, перечень команд с указанием суммы взноса за каждую команду, при наличии платежных документов – их скан-копию.

Контактная информация

32. Электронный адрес оргкомитета: mapl @ list . ru . Почтовый адрес: 614990, г. Пермь, ул. Букирева, 15, Компьютерная школа ПГУ, тел. бухгалтерии (342) 2-396-584 (Анциферова Марина Геннадьевна).

33. Адрес для отправки решений: trizformashka @ mail . ru . Просьба отправлять письма «с уведомлением».

34. Председатель программного комитета конкурса « Параллельное программирование – с пеленок! » – Плаксин Михаил Александрович ( mapl @ list . ru , тел. 8(982) 45-09-608).

Приложение 1. Семейные команды

1) Размер семейной команды – не более трех человек.

2) В семейную команду должен входить хотя бы один ребенок не старше VII класса.

3) Семейные команды образуют отдельную номинацию.

4) При регистрации семейной команды в позицию «Учитель» ставится прочерк (знак минус).

5) Семейные команды не участвуют в общекомандном подведении итогов.

6) Победители в номинации семейных команд получают сертификаты победителя (личные) и дипломы (командные).

[1] Все три игры уже знакомы участникам конкурсов «ППсП» и «ТРИЗформашка». Третья игра планируется для использования в конкурсе «ТРИЗформашка-2020». Она значительно сложнее двух первых. Поэтому предварительное освоение игры перед конкурсом весьма желательно.

[2] Формат RAR страдает родовой болезнью: различные версии RAR -файлов могут оказаться несовместимы. Долгое время считалось, что болезнь – детская и давно излечена. Однако в прошлом году произошел рецидив.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎