Видео: три уникальных пользовательских режима на базе Battlefield Portal из Battlefield 2042

Видео: три уникальных пользовательских режима на базе Battlefield Portal из Battlefield 2042

На недавно прошедшем мероприятии EA Play Live 2021 зрителям представили Battlefield Portal — специальную платформу из Battlefield 2042, которая позволит игрокам создавать уникальные режимы с контентом из прошлых частей. Пользователи вольны настраивать разные условия в сражениях и корректировать баланс. Примеры таких состязаний продемонстрировали во время трансляции, а в отдельном ролике их представил автор YouTube-канала GamersPrey.

Источник изображения: Electronic Arts

В видео ниже присутствуют три уникальных режима на базе Battlefield Portal. Первый называется VIP Fiesta и создан блогером под псевдонимом CouRageJD. В нём сражаются команды бойцов из Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2 численностью 12 человек. Один из пользователей в каждой группе в случайном порядке получает роль VIP-персонажа, убийство которого является главной целью противников.

Второй режим — Quality vs. Quantity от стримера Gabytron. В нём состязается команда из четырёх специалистов из Battlefield 2042 против 32 солдат из Battlefield 1942. Первые могут использовать вертолёт и должны уничтожить все точки спутниковой связи на карте. Однако сделать это нужно до момента, пока у членов команды не кончатся специальные билеты. Их число уменьшается с каждой гибелью. Вторая группа бойцов должна не дать специалистам из Battlefield 2042 выполнить поставленную цель.

Третий режим называется Robotman, а его автора разработчики решили не раскрывать. В нём один специалист из BF2042 управляет танком и сражается с двадцатью дронами из BF3.

Battlefield 2042 выйдет 22 октября 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Series S. Платформа Battlefield Portal будет доступна на запуске игры.

«Мы заботимся о ваших вложениях»: Ubisoft продолжит развивать Rainbow Six Siege и не станет выпускать сиквел

Разработчики Tom Clancy's Rainbow Six Siege из Ubisoft провели сессию ответов на вопросы поклонников на форуме Reddit. В ходе сессии они чётко дали понять, что намерены продолжать развивать игру и не собираются выпускать вторую часть.

Источник изображения: Ubisoft

Соответствующее заявление сделал творческий директор командного шутера Лерой Атанасофф (Leroy Athanassoff): «Siege — это развивающаяся игра. Siege будущего станет настолько кардинально отличаться от нынешней Siege, что мы сможем назвать её Siege 2. Однако мы как команда твёрдо верим, что сумеем внести эти изменения постепенно в рамках сегодняшней Siege».

«Siege 2 означает [появление] новой игры с новым окружением, вероятно, новым инвентарём и, возможно, новой командой разработчиков, — продолжил Лерой Атанасофф. — Мы не считаем, что это то, что нужно сообществу. Мы заботимся о ваших вложениях в игру и не хотим переключаться на новую».

Источник изображения: Ubisoft

Напомним: Rainbow Six Siege вышла в декабре 2015 года на ПК, PS4 и Xbox One. Шутер столкнулся с проблемами на запуске, но разработчики сумели их исправить и сделать игру успешной.

«В деликатное время мы живём»: из Superhot VR удалили отдельные жестокие сцены, что разозлило игроков

Недавно студия Superhot Team выпустила небольшое обновление для шутера Superhot VR. В нём разработчики реализовали одно изменение — удалили жестокие сцены, которые намекают на «причинение себе вреда». А причиной было указано «деликатное время», в которое приходится жить. Фанатов такое решение сильно разозлило, что подтверждают комментарии на форуме Steam и недавние пользовательские рецензии Superhot VR.

Источник изображения: UploadVR

В описании свежего патча для шутера сказано: «Переключатель “пропустить жестокие сцены” был добавлен в предыдущем обновлении. Учитывая, в какое деликатное время мы живём, мы можем добиться большего. Вы заслуживаете лучшего. Все сцены, которые намекали на причинение себе вреда, теперь полностью удалены из игры. Этим фрагментам не место в виртуальной реальности Superhot. Мы сожалеем, что это заняло у нас так много времени».

Источник изображения: Destructoid

Сразу после выпуска патча пользователи устроили Superhot VR бомбардировку отрицательными отзывами. Игра получила 350 рецензий, где фанаты протестуют против решения разработчиков. А под сообщением с описанием обновления набралось больше тысячи комментариев. Ниже приведены отдельные из них:

  • Waddlen: «Можете удалить и оружие из игры? Оно тоже очень страшное».
  • SpookyNooky: «Не круто. Сразу по нескольким причинам».
  • Pest: «Хорошо, теперь я хочу вернуть деньги, это уже не та игра, которую я покупал».

Superhot Team пока никак не прокомментировала отрицательную реакцию сообщества.

В Сети раньше времени появилась информация о режиме из Battlefield 2042 с контентом из прошлых частей

Портал Gamerant раньше времени опубликовал информацию о режиме Battlefield Portal из Battlefield 2042. Он отметится не только контентом из прошлых частей франшизы, о чём ранее писал доверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), но и уникальной системой матчей.

Источник изображения: Electronic Arts

Материал с утёкшими данными уже удалили, но они успели распространиться по Сети вместе с картинкой, которая содержит основные подробности. За создание Battlefield Portal отвечает Ripple Effect Studios, бывшая DICE Los Angeles. На старте режим отметится наличием шести карт: «Битва за выступ» и «Эль-Аламейн» из Battlefield 1942, «Порт Арика» и «Вальпараисо» из Battlefield: Bad Company 2, «Граница Каспия» и «Каналы Ноушехра» из Battlefield 3. Все локации воссозданы заново на движке Frostbite, но обладают прежней структурой. Разработчики изменили лишь визуальную составляющую, которая стала более современной.

Источник изображения: Gamerant

В Battlefield Portal также будут реализованы устройства, режимы, оружие, техника и солдаты из предыдущих частей франшизы. Пользователи смогут самостоятельно решать, как всё это комбинировать. Им позволят создавать шаблоны матчей и выбирать любые из вышеперечисленных элементов. Никто не помешает столкнуть в сражении бойцов времён Второй мировой войны и специалистов из недалёкого будущего. Баланс игроки тоже будут править своими силами, с помощью инструментария Battlefield Portal — разработчики не собираются вмешиваться в этот аспект. Свои заготовки матчей можно публиковать онлайн, чтобы их загружали другие пользователи. В будущих обновлениях режим получит больше контента.

Другие подробности Battlefield Portal расскажут на мероприятии EA Play Live, которое начнётся сегодня в 20:00 по московскому времени. Battlefield 2042 выйдет 22 октября 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Видео: бонусы за предзаказ и состав Deluxe-издания в трейлере Deathloop

Arkane Studios и Bethesda Softworks поделились свежим трейлером шутера Deathloop. Ролик посвятили бонусам, которые покупатели получат за предзаказ игры, а также содержимому Deluxe-издания.

Источник изображения: Bethesda Softworks

За предварительное приобретение проекта разработчики подготовили три подарка. Список включает брелок для усиления персонажа, облик «Буря в пустыне» для главного героя Кольта и оружие — мачете защитника короны. Однако последнее смогут получить только пользователи PS5, а за предзаказ на ПК оно не предусмотрено.

Deluxe-издание Deathloop включает сразу три эксклюзивные пушки. Первая — это золотистый пистолет под названием «Трибунал “Жри буржуев”». Вторая представляет собой револьвер «Четырёхфунтовик .44 карата». А третьей выступает дробовик «Транстар Фортификация», который тоже достанется только владельцам игры на PlayStation 5. Комплект также включает облики для Кольта и Джулианны, подборку музыкальных композиций из шутера и два брелока для усиления главного героя.

Напомним: уникальные награды в Deathloop выдаются и за присоединение к программе Arkane Outsiders. К таковым относятся скин «Кольт-резидент» и эксклюзивное оружие «Стрелак Версо» в облике «Веки вечные».

Deathloop выйдет 14 сентября 2021 года на ПК и PS5 в качестве временного консольного эксклюзива.

Valve запустила конкурс создания обликов для оружия в CS:GO с призовым фондом $1 млн

Valve организовала конкурс под названием «Грёзы и кошмары», цель которого заключается в создании обликов для оружия в Counter-Strike: Global Offensive. Призовой фонд в размере $1 млн разделят поровну между десятью победителями.

Источник изображения: Valve

Работы принимаются до 21 октября текущего года. Они должны быть вдохновлены тематикой грёз. Valve разрешает адаптировать свои уже готовые рисунки или создавать полностью новые. Каждый из участников волен прислать неограниченное количество творений. При этом за победителями сохраняются авторские права на работы, тогда как Valve получает возможность использовать их в Counter-Strike: Global Offensive.

Источник изображения: Valve

Как именно создаются облики для оружия в популярном сетевом шутере, можно узнать из руководства по ссылке. Победителей определят разработчики CS:GO, а их список будет объявлен в Сети. Один человек может выиграть несколько раз, если Valve сочтёт его рисунки достойными.

Напомним: скины для пушек пользуются огромной популярностью в Counter-Strike: Global Offensive. Порой игроки продают их за невероятные суммы, которые могут превышать $100 тыс.

Из-за огромной популярности бета-тест Splitgate на консолях прекратили досрочно

Студия 1047 Games объявила о том, что сетевой условно-бесплатный шутер Splitgate перевалил за 600 тысяч загрузок на консолях. Соревновательная игра в стиле Halo и Portal смогла преодолеть этот рубеж менее чем за неделю с дебюта на Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Источник: 1047 Games

Splitgate находится в стадии бета-тестирования на консолях. Официальная дата запуска — 27 июля. 1047 Games использует период «мягкого» запуска для решения некоторых проблем игры. Сейчас это в первую очередь означает обеспечение стабильной работы серверов.

Однако игра оказалась настолько успешной, что команда из 4 человек приняла решение прекратить бета-тест.

«Мы решили отключить бета-версию сегодняшним вечером. Это был тяжёлый день. Мы пытались справиться с этим масштабом, и это несправедливо по отношению к вам. Каждый, кто играл в бета-версию, получит 5 предметов в знак нашей признательности. Следите за новостями этим утром», — написала 1047 Games.

Источник: 1047 Games

Splitgate стремительно росла в период бета-тестирования. Рекорды одновременных игроков в шутере ставились всю неделю: в первый день бета-тестирования в Splitgate было 4000 одновременных игроков, но с тех пор это число возросло до 65000. Добавьте к этому 600 тысяч загрузок в общей сложности, и станет ясно, каково приходится маленькой команде.

На ПК запуск Splitgate состоялся ещё 24 мая 2019 года (Steam).

Киберпанк-шутер Vigilance 2099 показал управление летающим автомобилем и атмосферу в стиле «Бегущего по лезвию»

Инди-студия Envoidant представила новый геймплей своей грядущей игры Vigilance 2099, где показала управление летающим автомобилем, элементы паркура, стрельбу и взлом техники.

Источник: Envoidant Studios

В начале ролика главный герой, охотник за головами, управляет летающим аппаратом (при этом используется камера от первого лица, а затем от третьего). После этого машина летит по мрачному городу, который освещается огромными рекламными проекциями и баннерами. Далее герой прыгает по крышам и бежит по этажам на задание. Можно увидеть прохожих с аугментациями и роботов.

На улице с героем связывается девушка Январь, которая интересуется ситуацией с поисками цели. Начинается небольшая перестрелка, после которой персонаж взламывает летающую камеру.

Разрабатывается Vigilance 2099 на Unreal Engine 4. Создаётся игра в основном одним разработчиком из Лондона, даты релиза у неё пока нет.

Видео: 14-минутный рассказ о дизайне мира и боевой системы киберпанковой экшен-RPG The Ascent

За неделю до релиза разработчики из шведской студии Neon Giant представили подробный обзор особенностей кооперативной киберпанковой экшен-RPG The Ascent . 14-минутный видеоролик с рассказом о мире, персонажах и сражениях вышел на YouTube-канале Xbox.

Источник изображения: xbox.com

Рассказчиками выступили соучредители Neon Giant и творческие руководители The Ascent Аркейд Берг (Arcade Berg) и Тор Фрик (Tor Frick) и ведущий дизайнер мира игры Александр Литвинов-Фоминский. Геймплей был записан на Xbox Series X.

События происходят в киберпанковом мире Велес (Veles), погрузившемся в хаос после краха мегакорпорации The Ascent Group. Разработчики попытались создать ощущение оживлённого мира, полного персонажей «разных культур и рас». Особенно много NPC можно встретить на рынке — одной из узловых локаций. По словам авторов, даже когда игрок находится в другом месте, у торговых палаток всегда полно людей, занимающихся своими делами. Горожане реагируют на происходящее вокруг: если рядом начнётся перестрелка, они убегут. Мир и персонажи раскрываются через «небольшие истории» — второстепенные квесты.

Много внимания разработчики уделили дизайну персонажей, постаравшись сделать врагов и NPC максимально непохожими друг на друга. Все они изображены в гипертрофированной манере из-за выбранной перспективы: на большом удалении от камеры мелкие детали рассмотреть непросто, а «высокие и грузные» и «маленькие и ушастые» инопланетяне узнаются сразу.

Ключевой составляющей игры создатели назвали процедурную систему столкновений с врагами. Она определяет не только количество и место появления противников, но и другие параметры (например, шанс появления особых оппонентов и соотношение врагов с дальнобойным оружием и сражающихся на ближней дистанции). На одном и том же участке локации в одном прохождении игроков может поджидать засада из разных по силе врагов, в другом — группа из пяти снайперов, а в третьем — вообще не оказаться противников. Авторы подчёркивают, что система учитывает множество показателей, поэтому речь идёт об «управляемой случайности»: столкновения «выглядят случайными, но на деле таковыми не являются». В боях используется система укрытий.

Источник изображения: xbox.com

Neon Giant включает 12 сотрудников. Основатели в прошлом работали над Bulletstorm, Far Cry 3, Gears of War, Wolfenstein и Doom. Берг считает, что малочисленность команды — плюс для проектов подобного рода: разработчики могут быстро вносить любые изменения, в то время как крупнобюджетные проекты похожи на «огромный неповоротливый корабль».

The Ascent поддерживает одиночный режим, а также локальный и онлайновый кооператив с ограничением на четыре пользователя. Релиз состоится 29 июля на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Компьютерная версия (оказавшаяся на удивление требовательной к железу) получит поддержку трассировки лучей и NVIDIA DLSS. Игра будет сразу доступна в Xbox Game Pass.

ПК-версия шутера Tom Clancy's XDefiant на запуске появится только в Ubisoft Connect

Ранее на этой неделе Ubisoft анонсировала Tom Clancy's XDefiant — условно-бесплатный шутер, в котором появятся группировки из других игр во франшизе Tom Clancy's. Он выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Series S и ПК. В каких именно цифровых магазинах на персональных компьютерах появится проект, разработчики не сообщили. Уточнение на этот счёт удалось получить изданию PC Gamer.

Источник изображения: Ubisoft

В ответе на запрос журналистов Ubisoft заявила: «На текущий момент [решено], что игра будет доступна в Ubisoft Connect, как только выйдет её полная версия. Возможность появления шутера в других магазинах после запуска обсуждается, но пока ничего не решено». Французское издательство с 2019 года игнорирует Steam и выпускает свои проекты в собственном сервисе и Epic Games Store. Почему на этот раз Ubisoft решила ограничиться только Ubisoft Connect, не уточняется.

Источник изображения: Ubisoft

Напомним: в Tom Clancy's XDefiant пользователям предстоит участвовать в сражениях формата «6 на 6». Среди режимов заявлены «Доминирование», «Сопровождение» и другие. Разработчики также пообещали реализовать много уникальных карт и персонажей разных классов. Специализации в шутере будут привязаны к конкретным фракциям из вселенной Tom Clancy's.

Дата релиза Tom Clancy's XDefiant пока не сообщается. Первое тестирование игры для жителей США и Канады на ПК пройдёт 5 августа.

Видео: энтузиаст соединил все уровни Half-Life 2 в единую карту и показал, как она выглядит сверху

Энтузиаст под псевдонимом JasperRLZ известен как создатель сайта Noclip.website, где можно исследовать точные копии уровней из различных игр. Недавно он провёл любопытный эксперимент: собрал все локации Half-Life 2 в единую карту и показал, как выглядит Сити-17 без загрузочных экранов. Он также продемонстрировал вид сверху на мир игры, что позволяет приблизительно оценить его размеры.

Источник изображения: Valve

В первом ролике в личном микроблоге JasperRLZ в режиме свободного полёта исследует собранную из отдельных уровней карту. Она включает вокзал, складские помещения, улицы, промышленные строения, канализацию и прочее. Некоторые текстуры отображаются со сбоями, так как энтузиаст показывал мир Half-Life 2 через браузер.

i loaded all the half life 2 maps at the same time pic.twitter.com/d1dsaMIceW

— Jasper (@JasperRLZ) July 10, 2021

Второй ролик демонстрирует взгляд с высоты на Сити-17, который позволяет увидеть чёткое деление карты на коридорные сегменты и более открытые пространства. Немало объектов в проекте нарисованы лишь частично и поставлены так, чтобы скрыть это. Такой подход в целом привычен для масштабных игр, ведь разработчики стараются всячески экономить ресурсы системы и не нагружать её деталями, которые пользователи даже не увидят.

I have an orthographic mode, so something like this? Might be a bit hard to see because of all the overlapping. pic.twitter.com/CpqMbw8YP3

— Jasper (@JasperRLZ) July 20, 2021

Напомним: Half-Life 2 вышла в ноябре 2004 года на ПК, а позже добралась до Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3.

Подробности Project 007 от авторов Hitman: вид от третьего лица, ИИ, кинематографические заставки

IO Interactive анонсировала игру про Джеймса Бонда под рабочим названием Project 007 ещё в ноябре 2020 года. После этого датская студия делилась лишь общими подробностями: поведала о самостоятельной истории в проекте, которая не будет основана на конкретном фильме, и намекнула, что игра может положить начало новой трилогии. Про сложные сюжетные линии стало известно из вакансий на сайте IO. А сейчас аналогичным способом удалось добыть свежие детали.

Источник изображения: IO Interactive

На странице должности программиста ИИ упоминается обязательный опыт в создании проектов с видом от третьего лица. Наверняка именно такое положение камеры будет в Project 007. В описании той же вакансии сказано, что для грядущей игры IO Interactive реализует совершенно новый искусственный интеллект. Судя по всему, он окажется лучше, чем в серии Hitman.

Источник изображения: Gamerant

Должность старшего продюсера геймплея позволила узнать детали боевой системы Project 007: пользователи смогут применять как огнестрельное, так и холодное оружие. А ещё на сайте присутствует упоминание кинематографических заставок с высококачественной лицевой анимацией.

Сроки релиза и целевые платформы Project 007 пока не раскрываются.

Опубликован новый геймплей шутера в духе F.E.A.R. и классических корейских боевиков

Авторы экшена The Hong Kong Massacre, который вышел в 2019 году, продолжают работать над шутером от первого лица без названия на базе Unreal Engine. Новая игра также следует традициям корейских боевиков и фильмов режиссёра Джона Ву (John Woo). Это значит, что геймеров ждёт динамичный экшен, замедление времени и разрушаемость окружения.

Некоторым Untitled FPS (так студия VRESKI пока называет свою игру) также может напомнить F.E.A.R., по крайней мере из-за жестокости и схожего окружения. В новом шутере главный герой будет сражаться с отрядом солдат, взрывать грузовики и вертолёты. Из показанных локаций можно отметить крышу высотного здания, мост и ресторан.

Над игрой работают всего 2 человека, поэтому процесс разработки может затянуться на несколько лет. Пока что VRESKI ничего не раскрыла об игре и не готова назвать дату релиза.

Вышел трейлер шутера SCP: Pandemic по популярному сюжету SCP Foundation

Affray Studios представила трейлер кооперативного шутера SCP: Pandemic по мотивам истории вымышленной организации SCP Foundation, которая стала популярным проектом совместного творчества в Сети. Разработчики приготовили новый ролик к запуску кампании на Kickstarter.

Источник: Affray Studios

Авторы предлагают окунуться в выдуманный мир научной фантастики, где отряд «Глобальной оккультной коалиции» направляется в лаборатории «Фонда SCP» с целью остановить опасные опыты. Там солдатам предстоит встретиться с полчищами смертоносных монстров.

SCP: Pandemic основан на истории SCP-5000, рассказывающей о некоем механическом «Спецкостюме абсолютной изоляции», который появился из ниоткуда в одной из камер. При этом в костюме находился труп человека, идентичного сотруднику SCP, который в это время нёс службу в научном комплексе.

Релиз игры запланирован на конец 2021 года. Kickstarter-кампания будет запущена в эти выходные.

DICE ответила на вопросы фанатов о Battlefield 2042: экипировка специалистов, карты, техника и другое

Разработчики из DICE опубликовали большой материал, где ответили на популярные вопросы фанатов по поводу Battlefield 2042. Много подробностей из статьи уже было известно, но в ней есть и новая информация. Она касается специалистов, техники, карт и других аспектов проекта.

Источник изображения: Electronic Arts

На запуске в Battlefield 2042 будет семь локаций для режима All-Out Warfare. Их части используются в других состязаниях: «Захвате», «Прорыве» и так далее. При этом для каждого режима выделены уникальные фрагменты больших карт, то есть одна и та же территория не сможет встречаться в «Захвате» и «Прорыве». Основное отличие между локациями на консолях текущего и предыдущего поколений заключается в размерах. Динамичные погодные условия, техника и прочие аспекты останутся без изменений.

Специалисты в Battlefield 2042 обладают уникальными талантами и специализациями. Экипировку можно настраивать по своему усмотрению, но отдельными гаджетами сумеют воспользоваться только конкретные персонажи. Это касается и вингсьюта, показанного в геймплейном трейлере с Е3 2021. А вот робота «Рейнджера» смогут вызывать абсолютно все. Внешность специалистов будет настраиваемой.

В игре присутствует уникальная техника, которую используют неприкаянные на стороне России и США. Например, первая фракция откроет доступ к танку T28, а вторая — к M1A5. Будут в проекте и морские боевые машины, но сражения на воде не планируют реализовывать.

Источник изображения: Electronic Arts

Боты в Battlefield 2042 — это не специалисты со своими талантами, однако они способны вызывать и использовать технику. Их количество в матчах можно ограничить, а вот развлекаться в проекте без подключения к Интернету нельзя. Онлайн потребуется, даже если захочется собрать лобби только из персонажей под управлением искусственного интеллекта. Реальных пользователей в матчах будет всегда больше, чем ботов.

Кроссплей реализован между ПК, PS5, Xbox Series X и Series X. А владельцы PS4 и Xbox One смогут состязаться между собой. По аналогичной схеме реализован кроссплатформенный прогресс. Альфа-тестирование шутера проведут летом, но немного позже запланированного срока.

Battlefield 2042 выйдет 22 октября 2021 года на вышеуказанных платформах.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎