Как мы это делаем: создание панорамного видео «Война говорит на одном языке»

Как мы это делаем: создание панорамного видео «Война говорит на одном языке»

О том, чему приписать рост популярности панорамных видеороликов, что ждет формат 360° в будущем и как новые технологии помогают сохранить память о бессмертном подвиге предков.

Wargaming давно по праву заслужила славу компании, открытой для инноваций и экспериментов, и мы не собираемся изменять этому принципу, пополняя список своих достижений все новыми смелыми опытами.

Очередной галочкой в этом послужном списке стал короткометражный фильм «Война говорит на одном языке», созданный в рамках глобальной инициативы «Помним всё» и приуроченный ко Дню Победы.

Когда работа готова и ты видишь ее на экране, кажется, что ничего сложного в создании такого ролика нет. Однако это впечатление обманчиво: на деле за красивым и эффектным видео стоит многодневный кропотливый труд целой армии специалистов и актеров.

Именно так создавался видеоролик «Война говорит на одном языке», рассказывающий истории трех ветеранов-танкистов из разных стран — Александра Феня из Беларуси, Тома Сэйтора из США и Дэвида Рэндэра из Великобритании. Фильм, который ознаменовал для нас новую веху в освоении искусства съемки и постпродакшена.

Благодаря сочетанию живых панорамных съемок и CG-графики нам удалось добиться эффекта «полного погружения». Фактически данный формат разрушает привычную границу между зрителем и картинкой на экране и создает впечатление непосредственного переживания всего того, что происходит с героями фильма. Таким образом зритель косвенно участвует в сражениях, едет на поезде, разделяет с танкистами редкие минуты отдыха, ощущает всю тяжесть и величие событий того времени. По сути, «Война говорит на одном языке» — это беспрецедентное событие в кино подобного жанра.

По большому счету проект «Война говорит на одном языке» стал профессиональным вызовом для нашей видеокоманды, как с точки зрения сценарного дела, так и в отношении режиссуры. В обоих направлениях требовались новые подходы и решения.

Фильм снимался в 7 локациях четырех стран мира: Беларуси, России, США и Великобритании. При этом большинство атрибутов в кадре — реальные предметы сороковых годов: радио в сцене с баром, медицинские инструменты в вагоне-госпитале, оружие солдат и т. д. Были воссозданы костюмы того времени. Разумеется, танки тоже были настоящие.

Кроме того, при создании такого рода видео нельзя забывать о зрителе. Наш организм не готов к слишком резким перемещениям в пространстве, поэтому, чтобы избавить зрителей от возможных неприятных ощущений, проводились десятки тестов, по результатам которых отлаживалась резкость движения камеры.

В связи с тем, что съемка велась в режиме 360° вокруг камеры, всем членам видеокоманды приходилось уходить с площадки, чтобы не попасть в кадр. Но благодаря новому оборудованию мы смогли фиксировать все этапы съемки в режиме реального времени удаленно. Использование камеры Ricoh Theta S, способной передавать панорамное изображение на смартфон по вайфаю, позволило режиссеру контролировать весь процесс. Съемка героев на зеленом и синем фонах дала нам возможность «наложить» впоследствии нужный бэкграунд.

Говоря о преимуществах данной технологии по сравнению с 3D, стоит отметить, что видео в формате 360° намного дешевле с точки зрения доставки зрителю: панорамный ролик можно посмотреть прямо на YouTube, манипулируя мышкой, или на смартфоне, перемещая его вокруг себя. Разумеется, кардборд или очки виртуальной реальности усилят удовольствие от просмотра видеоролика. Но, с другой стороны, ролик и без них прекрасно смотрится, а кардборд можно изготовить самостоятельно. А раз так, значит, технология доступна для людей и ее популярность будет только расти.

К слову, это не первый эксперимент Wargaming с панорамными видео. Первый шаг в этом направлении был сделан больше года назад — так появилась серия «Виртуальных экскурсий по танкам», а позднее — «Реконструкция боя 1941 года». Помимо расширения игрового опыта игроков технология обладает очевидным потенциалом с точки зрения доступности и привлечения аудитории. Количество просмотров таких роликов растет, появляются новые технологии для съемок, снижается стоимость устройств для просмотра — как говорится, все карты в руки, бери и делай!

Если отбросить все технические трудности и препоны, создание подобных роликов — крайне увлекательное занятие, что всегда радует нашу творческую видеокоманду. Такие проекты приносят полезные знания и опыт, благодаря чему мы можем развиваться и осваивать новые технологии, не снижая планку и уверенно двигаясь вперед.

К слову, уже ведется работа над серией «Виртуальных экскурсий по кораблям», в рамках которых наши игроки смогут перенестись на борт морских исполинов в компании историка Wargaming Ричарда Катланда и телеведущего BBC Дэна Сноу. Уже прошли съемки на эсминце HMS Cavalier в английском городе Чатем. Словом, планы у нас, без ложной скромности, самые грандиозные.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎