Вопросы и ответы для студентов
Студенты и выпускники играют важную роль в нашем трудовом коллективе и являются ключевым моментов роста компании в будущем. Ниже вы можете найти ответы на некоторые самые часто задаваемые вопросы, которые прислали такие же люди, как вы.
В: EA — ОГРОМНАЯ КОМПАНИЯ. Я В НЕЙ НЕ ЗАТЕРЯЮСЬ?
О: Никоим образом. EA можно рассматривать как совокупность небольших студий, которые вместе составляют одну большую компанию. У каждой компании свои индивидуальные черты, культура и стиль руководства. В такое среде у каждого есть куча возможностей продемонстрировать свои лучшие качества.
У работы в большой компании есть и свои преимущества:
- возможность роста и продвижения по службе;
- разнообразие — вы можете работать над несколькими проектами с отдельными командами или студиями;
- стабильность;
- сотрудничество между отделами / командами.
В: МНОГИЕ ИГРЫ EA ВЫХОДЯТ ДЛЯ РАЗНЫХ ПЛАТФОРМ. ЕСТЬ ЛИ ПРЕИМУЩЕСТВА В РАБОТЕ С РАЗНЫМИ ПЛАТФОРМАМИ?
О: Да, огромные преимущества.
- работая с разными платформами, сотрудники компании получают возможность познакомиться с различными технологиями;
- перед ними встают новые задачи, что позволяет им освоить новый диапазон навыков.
В: ЕСТЬ ЛИ В EA ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ И ВОЗМОЖНОСТИ К РАЗВИТИЮ?
О: Да. Одним из основополагающих принципов ЕА является создание среды, которая поощряет сотрудников расти и развиваться.
- внутрикорпоративная команда LEAP («Обучение, внедрение и производительность») создана специально для реализации программ обучения и развития. Они гарантируют, что все сотрудники получат доступ к курсам обучения в целом ряде дисциплин, включая программы по повышению квалификации;
- EA Knowledge — это обширный сайт интрасети, который посвящён обучению сотрудников. На сайте EA Knowledge сотрудники могут делиться опытом и узнавать новые методы у своих коллег. На сайте представлены статьи от профессионалов со всей компании о новых инструментах, технологиях, знаниях и многом другом.
В: ЕСТЬ ЛИ В ЕА ВОЗМОЖНОСТЬ КАРЬЕРНОГО РОСТА?
О: Мы стараемся поддерживать и развивать таланты наших коллег, чтобы достигать долгосрочные цели в EA.
- в ЕА вы не заперты в линейной прогрессии и можете сами выбирать свой карьерный рост;
- у вас есть возможность попробовать что-нибудь новое и испытать свои силы.
В: У EA МНОГО КОМАНД ПО ВСЕМУ МИРУ. ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОРАБОТАТЬ В ДРУГИХ КОМАНДАХ?
О: Да. Мы поощряем сотрудников работать над интересными им проектами.
- сообщите о своих интересах менеджеру и координатору из отдела кадров, и они рассмотрят с вами различные возможности.
В: Я СЛЫШАЛ(А) ПРО ПРОБЛЕМЫ С ПОДДЕРЖАНИЕМ БАЛАНСА МЕЖДУ РАБОТОЙ И ДОСУГОМ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И EA. ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ОБ ЭТОМ СКАЗАТЬ?
О: Ниже указаны несколько моментов для размышления и шаги, которые мы предпринимаем, чтобы исправить данную противоречивую проблему:
- баланс работы и досуга — проблема, которая встала перед всей игровой индустрией, а также перед другим творческими и техническими областями, такими как кинематограф, телевидение и разработка программного обеспечения. Данная проблема влияет только на индустрии с проектами и сроками исполнения;
- самые большие трудности с поддержанием баланса работы и досуга возникают под конец процесса разработки, когда команда вносит последние штрихи в игру. Времени перед выходом игры остается немного, и разработчики работают сверхурочно, чтобы достичь цели и выпустить игру максимально возможного высокого качества;
- мы в EA серьезно относимся к данной проблеме и сделаем всё, чтобы улучшить баланс работы и досуга. Мы принимаем конкретные меры, чтобы исправить эту важную проблему, и стараемся внедрить определенные процессы и удостовериться, что дизайн игры и её объём и содержание закрыты для изменений на как можно более ранней стадии разработки. Тем самым мы сможем более эффективно планировать с точки зрения расписания и вовлечения трудовых ресурсов;
- мы также принимаем меры в предпроизводственной стадии, чётко определяя объём и содержание игры, график её разработки, трудовые ресурсы для проекта и время их вовлечения. Таким образом менеджеры продукта смогут более эффективно планировать весь процесс разработки, минимизировать проблемы с балансом работы и досуга и снизить необходимость «авральных» периодов;
- в итоге, мы понимаем, что под конец проекта мы неизбежно будем работать сверхурочно. Мы, как авторы игры, гордимся своим творением и стараемся сделать его как можно лучше;
В: КАК ЕА ПООЩРЯЕТ ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ?
О: Мы поощряем сотрудников делиться идеями, которые помогут нам улучшить компанию и обеспечить дальнейшее развитие. Мы всегда ищем творческих и уверенных в себе людей, которые не боятся высказывать свои идеи и мнения.
В: КАК ЕА ПООЩРЯЕТ ТВОРЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ?
О: Креативность — источник нашей жизненной энергии! EA существует за счёт людей, которые думают не просто нестандартно, а не верят в стандартное мышление.
- мы гордимся тем, что можем поощрять сотрудников идти на риск. Без боязни провала сотрудники смогут работать в благотворной для творчества среде;
- мы запустили программу под названием «Изобретатели в EA» с оформлением патентов и мотивацией изобретателей, чтобы вознаграждать за креативность внутри компании;
В: ЕСЛИ ЛИ В ЕА ДРЕСС-КОД?
О: EA выдвигает креативность и индивидуальность на первый план. Вы можете носить что угодно, лишь бы ваша одежда, прическа и т.д. не оскорбляли чувства ваших коллег.
В: КАК МЛАДШИЕ И СТАРШИЕ СОТРУДНИКИ ОБЩАЮТСЯ МЕЖДУ СОБОЙ?
О: Все в команде работают сообща и в одном месте независимо от своего уровня, и мы поощряем открытое общение между коллегами.
- совместная работа между всеми членами команды высоко ценится и является основополагающей для нашего общего успеха. Стажёры и вчерашние выпускники часто могут поделиться свежими навыками и знаниями с более старшими членами команды, ведь они изучали в университете последние новинки в области технологий.
В: КАКИЕ НАВЫКИ И ЗНАНИЯ EA ТРЕБУЕТ ОТ ИНЖЕНЕРА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ?
О: Когда кто-нибудь подаёт заявку на работу инженером ПО, мы в первую очередь интересуемся набором навыков, которые необходимы команде и обычно прописаны в описании должности. Просмотрите описание должности, на которую вы хотите подать заявку, чтобы узнать подробности. Большинство должностей для инженера программного обеспечения требуют знание одного или несколько языков программирования или технологий:
- C++
- C#
- Java
- HTML5
- JavaScript
- JSON
- REST
- Thrift
- NoSQL
- Распределенные кэш-системы
- MapReduce
- Hadoop
- Hive
Мы стараемся нанимать людей, которые всесторонне образованы и демонстрируют возможность адаптации и быстрого обучения. Опыт работы в команде и взаимодействие с людьми с разнообразными навыками, идеями и специализациями всегда приветствуются. Конечно же, мы хотим нанимать людей, которые понимают технологии. Но мы также хотим, чтобы они обладали превосходными навыками общения и демонстрировали способности к росту и лидерству.
- мы ищем людей, который умеют создавать и понимать коды, а также людей, которые хотят научиться чему-нибудь новому. И, конечно же, мы ищем людей, которые любят играть и создавать игры.
В: В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я ПРОХОЖУ КУРС ПО ИНФОРМАТИКЕ ИЛИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРОВ / ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. КАКИЕ КУРСЫ В УНИВЕРСИТЕТЕ ЛУЧШЕ ВСЕГО ПОДХОДЯТ ДЛЯ РАБОТЫ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ?
О: Для карьеры программиста или инженера в ЕА для большинства позиций требуется диплом по специализации «Информатика» или «Проектирование компьютеров / программного обеспечения», поэтому вы уже на верном пути. При выборе других курсов примите во внимание указанные ниже — нам они крайне важны:
- линейная алгебра;
- математический анализ;
- математическая логика;
- компьютерная графика;
- абстрактные типы данных;
- разработка и анализ алгоритмов;
- машинное обучение;
- искусственный интеллект.
В: МОЖНО ЛИ УСТРОИТЬСЯ НА РАБОТУ В ЕА БЕЗ ДИПЛОМА ИЗ УНИВЕРСИТЕТА?
О: Конечно, в ЕА можно устроиться без диплома. Но чтобы получить стажировку, вы должны быть зачислены на дневное отделение в колледже или университете.
И хотя для работы в ЕА диплом не требуется, мы верим в обучение в университете и завершение обучения по образовательной или профессионально-технической программе. Зачем? Потому что ваш опыт в таких программах (особенно в образовательных программах аккредитованных учреждений) открывает перед вами огромное количество возможностей для роста и развития. Обучение даёт вам крепкую начальную базу.
Если у вас нет диплома, самый простой путь в игровую индустрию лежит через должность тестировщика игры в отделе контроля качества. Тем самым вы приоткроете дверь в мир видеоигр и сможете познать основы создания игры.
В: КАК ЕА ОЦЕНИВАЕТ ТВОРЧЕСКИЕ И ТЕХНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ В ДИЗАЙНЕРЕ ИГР?
О: При выборе дизайнера игры мы рассматриваем технические навыки. Мы не нанимаем дизайнеров игр (а именно дизайнеров уровней), чтобы нарисовать что-нибудь красивое в игре. Их работа состоит в том, чтобы решать, какие объекты необходимо разместить на уровне, где эти объекты будут размещены и как эти объекты будут взаимодействовать с другими игровыми возможностями. После чего художники нарисуют что-нибудь красивое.
- дизайнеру игры полезно иметь намётанный глаз, но быть опытным художником совсем необязательно. Где-то треть наших игровых дизайнеров имеют предыдущий опыт работы в области искусства, но есть очень и очень много других, которые развили свои навыки по-другому. Некоторые занимались гуманитарными науками, другие были архитекторами, а третьи набирались опыта, играя в видеоигры. Каким бы ни был ваш опыт, всегда полезно иметь глубокие познания различных типов программного обеспечения, которое используется для дизайна игры.
В: СКОЛЬКО СТАЖЁРОВ ИЛИ СТУДЕНТОВ ВЫ ОБЫЧНО НАНИМАЕТЕ В КАЖДОМ СЕМЕСТРЕ?
О: Так как EA нанимает студентов только на значимые позиции, которые важны для успеха проекта, количество нанимаемых студентов в каждом семестре зависит от местоположения, команды и бизнес-задач.
В: ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕЙТИ С ДОЛЖНОСТИ СТАЖЁРА НА ПОЛНУЮ СТАВКУ?
О: Конечно! Это не просто возможность, а основа нашей программы стажировок — взять вас на работу на полную ставку после того, как вы получите диплом. Наша цель — продемонстрировать вам наши возможности! Мы хотим, чтобы вы получили уникальный опыт и познакомились с нашими талантливыми сотрудниками, потрясающей работой и безграничными возможностями для роста и развития внутри ЕА.
В: ПОМОЖЕТ ЛИ EA С ПЕРЕЕЗДОМ ДЛЯ РАБОТЫ В КАЧЕСТВЕ СТАЖЁРА ИЛИ СОТРУДНИКА НА ПОЛНУЮ СТАВКУ?
О: Конечно! Многие должности для стажёров идут с релокационным пакетом для студентов, которые живут в другом штате, провинции или стране.
- помощь с переездом различается в студиях, но в большинстве случаев в неё входит стоимость авиабилета и денежная сумма на первое время в новом месте;
- некоторые должности для выпускников на полный рабочий день идут с релокационным пакетом в зависимости от местоположения, но лучше всего будет обратиться в агентство по найму и выяснить этот вопрос для каждой интересующей должности.
В: КАКИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ПОЛУЧАЮТ ВЫПУСКНИКИ УНИВЕРСИТЕТА ИЛИ СТАЖЁРЫ И СТУДЕНТЫ?
О: Наша система вознаграждений, пособий и льгот призвана привлечь и сохранить лучшие таланты индустрии и мотивировать вас достигать наилучших показателей. EA с радостью предоставит культурную и рабочую среду и будет заботиться о профессиональном росте, здоровье и счастье всех сотрудников.
Преимущества найма выпускников университета на полную ставку*
- конкурентная заработная плата;
- схема премиальных выплат от компании и за производительность;
- наградные акции;
- накопительный пенсионный фонд;
- программа льготной покупки акций сотрудниками;
- медицинская страховка;
- программа помощи сотрудникам;
- страхование жизни;
- страхование от потери дохода;
- страхование от несчастных случаев во время деловой поездки;
- медицинская помощь и помощь в обеспечении безопасности путешествующим;
- медицинские бонусы за границей;
- пенсионные накопления;
- великолепная культура;
- оплачиваемый отпуск;
- собственный детский сад;
- помощь в получении образования;
- собственный бесплатный спортзал или помощь в оплате абонемента в спортзал;
- программа скидок для сотрудников;
- обучение сотрудников;
- собственный ресторан;
- бесплатные игры от EA;
Преимущества для стажёров*
- обучение у профессионалов индустрии в виде оплачиваемой работы;
- помощь с переездом;
- студенческие мероприятия;
- собственные кафетерии;
- бесплатные игры от EA;
- сувенирная продукция EA;
- великолепная культура;
- оплачиваемый отпуск;
- собственный бесплатный спортзал или помощь в оплате абонемента в спортзал;
- медицинская страховка (через 6 месяцев непрерывной работы);
- конференции с руководителями EA (только для студентов!);
- возможность получения стипендии;
- высокий шанс получить предложение о работе на полную ставку до окончания университета.
* Предлагаемые преимущества могут различаться в зависимости от местоположения.
В: В ЧЁМ СОСТОИТ ПРОЦЕДУРА НАЙМА НА РАБОТУ СТАЖЁРОВ И СТУДЕНТОВ?
О: Как правило, EA начинает процесс найма за 4 месяца до начала семестра.