Вопросы и ответы для студентов

Вопросы и ответы для студентов

Студенты и выпускники играют важную роль в нашем трудовом коллективе и являются ключевым моментов роста компании в будущем. Ниже вы можете найти ответы на некоторые самые часто задаваемые вопросы, которые прислали такие же люди, как вы.

В: EA — ОГРОМНАЯ КОМПАНИЯ. Я В НЕЙ НЕ ЗАТЕРЯЮСЬ?

О: Никоим образом. EA можно рассматривать как совокупность небольших студий, которые вместе составляют одну большую компанию. У каждой компании свои индивидуальные черты, культура и стиль руководства. В такое среде у каждого есть куча возможностей продемонстрировать свои лучшие качества.

У работы в большой компании есть и свои преимущества:

  • возможность роста и продвижения по службе;
  • разнообразие — вы можете работать над несколькими проектами с отдельными командами или студиями;
  • стабильность;
  • сотрудничество между отделами / командами.

В: МНОГИЕ ИГРЫ EA ВЫХОДЯТ ДЛЯ РАЗНЫХ ПЛАТФОРМ. ЕСТЬ ЛИ ПРЕИМУЩЕСТВА В РАБОТЕ С РАЗНЫМИ ПЛАТФОРМАМИ?

О: Да, огромные преимущества.

  • работая с разными платформами, сотрудники компании получают возможность познакомиться с различными технологиями;
  • перед ними встают новые задачи, что позволяет им освоить новый диапазон навыков.

В: ЕСТЬ ЛИ В EA ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ И ВОЗМОЖНОСТИ К РАЗВИТИЮ?

О: Да. Одним из основополагающих принципов ЕА является создание среды, которая поощряет сотрудников расти и развиваться.

  • внутрикорпоративная команда LEAP («Обучение, внедрение и производительность») создана специально для реализации программ обучения и развития. Они гарантируют, что все сотрудники получат доступ к курсам обучения в целом ряде дисциплин, включая программы по повышению квалификации;
  • EA Knowledge — это обширный сайт интрасети, который посвящён обучению сотрудников. На сайте EA Knowledge сотрудники могут делиться опытом и узнавать новые методы у своих коллег. На сайте представлены статьи от профессионалов со всей компании о новых инструментах, технологиях, знаниях и многом другом.

В: ЕСТЬ ЛИ В ЕА ВОЗМОЖНОСТЬ КАРЬЕРНОГО РОСТА?

О: Мы стараемся поддерживать и развивать таланты наших коллег, чтобы достигать долгосрочные цели в EA.

  • в ЕА вы не заперты в линейной прогрессии и можете сами выбирать свой карьерный рост;
  • у вас есть возможность попробовать что-нибудь новое и испытать свои силы.

В: У EA МНОГО КОМАНД ПО ВСЕМУ МИРУ. ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОРАБОТАТЬ В ДРУГИХ КОМАНДАХ?

О: Да. Мы поощряем сотрудников работать над интересными им проектами.

  • сообщите о своих интересах менеджеру и координатору из отдела кадров, и они рассмотрят с вами различные возможности.

В: Я СЛЫШАЛ(А) ПРО ПРОБЛЕМЫ С ПОДДЕРЖАНИЕМ БАЛАНСА МЕЖДУ РАБОТОЙ И ДОСУГОМ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И EA. ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ОБ ЭТОМ СКАЗАТЬ?

О: Ниже указаны несколько моментов для размышления и шаги, которые мы предпринимаем, чтобы исправить данную противоречивую проблему:

  • баланс работы и досуга — проблема, которая встала перед всей игровой индустрией, а также перед другим творческими и техническими областями, такими как кинематограф, телевидение и разработка программного обеспечения. Данная проблема влияет только на индустрии с проектами и сроками исполнения;
  • самые большие трудности с поддержанием баланса работы и досуга возникают под конец процесса разработки, когда команда вносит последние штрихи в игру. Времени перед выходом игры остается немного, и разработчики работают сверхурочно, чтобы достичь цели и выпустить игру максимально возможного высокого качества;
  • мы в EA серьезно относимся к данной проблеме и сделаем всё, чтобы улучшить баланс работы и досуга. Мы принимаем конкретные меры, чтобы исправить эту важную проблему, и стараемся внедрить определенные процессы и удостовериться, что дизайн игры и её объём и содержание закрыты для изменений на как можно более ранней стадии разработки. Тем самым мы сможем более эффективно планировать с точки зрения расписания и вовлечения трудовых ресурсов;
  • мы также принимаем меры в предпроизводственной стадии, чётко определяя объём и содержание игры, график её разработки, трудовые ресурсы для проекта и время их вовлечения. Таким образом менеджеры продукта смогут более эффективно планировать весь процесс разработки, минимизировать проблемы с балансом работы и досуга и снизить необходимость «авральных» периодов;
  • в итоге, мы понимаем, что под конец проекта мы неизбежно будем работать сверхурочно. Мы, как авторы игры, гордимся своим творением и стараемся сделать его как можно лучше;

В: КАК ЕА ПООЩРЯЕТ ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ?

О: Мы поощряем сотрудников делиться идеями, которые помогут нам улучшить компанию и обеспечить дальнейшее развитие. Мы всегда ищем творческих и уверенных в себе людей, которые не боятся высказывать свои идеи и мнения.

В: КАК ЕА ПООЩРЯЕТ ТВОРЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ?

О: Креативность — источник нашей жизненной энергии! EA существует за счёт людей, которые думают не просто нестандартно, а не верят в стандартное мышление.

  • мы гордимся тем, что можем поощрять сотрудников идти на риск. Без боязни провала сотрудники смогут работать в благотворной для творчества среде;
  • мы запустили программу под названием «Изобретатели в EA» с оформлением патентов и мотивацией изобретателей, чтобы вознаграждать за креативность внутри компании;

В: ЕСЛИ ЛИ В ЕА ДРЕСС-КОД?

О: EA выдвигает креативность и индивидуальность на первый план. Вы можете носить что угодно, лишь бы ваша одежда, прическа и т.д. не оскорбляли чувства ваших коллег.

В: КАК МЛАДШИЕ И СТАРШИЕ СОТРУДНИКИ ОБЩАЮТСЯ МЕЖДУ СОБОЙ?

О: Все в команде работают сообща и в одном месте независимо от своего уровня, и мы поощряем открытое общение между коллегами.

  • совместная работа между всеми членами команды высоко ценится и является основополагающей для нашего общего успеха. Стажёры и вчерашние выпускники часто могут поделиться свежими навыками и знаниями с более старшими членами команды, ведь они изучали в университете последние новинки в области технологий.

В: КАКИЕ НАВЫКИ И ЗНАНИЯ EA ТРЕБУЕТ ОТ ИНЖЕНЕРА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ?

О: Когда кто-нибудь подаёт заявку на работу инженером ПО, мы в первую очередь интересуемся набором навыков, которые необходимы команде и обычно прописаны в описании должности. Просмотрите описание должности, на которую вы хотите подать заявку, чтобы узнать подробности. Большинство должностей для инженера программного обеспечения требуют знание одного или несколько языков программирования или технологий:

  • C++
  • C#
  • Java
  • HTML5
  • JavaScript
  • JSON
  • REST
  • Thrift
  • NoSQL
  • Распределенные кэш-системы
  • MapReduce
  • Hadoop
  • Hive

Мы стараемся нанимать людей, которые всесторонне образованы и демонстрируют возможность адаптации и быстрого обучения. Опыт работы в команде и взаимодействие с людьми с разнообразными навыками, идеями и специализациями всегда приветствуются. Конечно же, мы хотим нанимать людей, которые понимают технологии. Но мы также хотим, чтобы они обладали превосходными навыками общения и демонстрировали способности к росту и лидерству.

  • мы ищем людей, который умеют создавать и понимать коды, а также людей, которые хотят научиться чему-нибудь новому. И, конечно же, мы ищем людей, которые любят играть и создавать игры.

В: В ДАННЫЙ МОМЕНТ Я ПРОХОЖУ КУРС ПО ИНФОРМАТИКЕ ИЛИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРОВ / ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. КАКИЕ КУРСЫ В УНИВЕРСИТЕТЕ ЛУЧШЕ ВСЕГО ПОДХОДЯТ ДЛЯ РАБОТЫ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ?

О: Для карьеры программиста или инженера в ЕА для большинства позиций требуется диплом по специализации «Информатика» или «Проектирование компьютеров / программного обеспечения», поэтому вы уже на верном пути. При выборе других курсов примите во внимание указанные ниже — нам они крайне важны:

  • линейная алгебра;
  • математический анализ;
  • математическая логика;
  • компьютерная графика;
  • абстрактные типы данных;
  • разработка и анализ алгоритмов;
  • машинное обучение;
  • искусственный интеллект.

В: МОЖНО ЛИ УСТРОИТЬСЯ НА РАБОТУ В ЕА БЕЗ ДИПЛОМА ИЗ УНИВЕРСИТЕТА?

О: Конечно, в ЕА можно устроиться без диплома. Но чтобы получить стажировку, вы должны быть зачислены на дневное отделение в колледже или университете.

И хотя для работы в ЕА диплом не требуется, мы верим в обучение в университете и завершение обучения по образовательной или профессионально-технической программе. Зачем? Потому что ваш опыт в таких программах (особенно в образовательных программах аккредитованных учреждений) открывает перед вами огромное количество возможностей для роста и развития. Обучение даёт вам крепкую начальную базу.

Если у вас нет диплома, самый простой путь в игровую индустрию лежит через должность тестировщика игры в отделе контроля качества. Тем самым вы приоткроете дверь в мир видеоигр и сможете познать основы создания игры.

В: КАК ЕА ОЦЕНИВАЕТ ТВОРЧЕСКИЕ И ТЕХНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ В ДИЗАЙНЕРЕ ИГР?

О: При выборе дизайнера игры мы рассматриваем технические навыки. Мы не нанимаем дизайнеров игр (а именно дизайнеров уровней), чтобы нарисовать что-нибудь красивое в игре. Их работа состоит в том, чтобы решать, какие объекты необходимо разместить на уровне, где эти объекты будут размещены и как эти объекты будут взаимодействовать с другими игровыми возможностями. После чего художники нарисуют что-нибудь красивое.

  • дизайнеру игры полезно иметь намётанный глаз, но быть опытным художником совсем необязательно. Где-то треть наших игровых дизайнеров имеют предыдущий опыт работы в области искусства, но есть очень и очень много других, которые развили свои навыки по-другому. Некоторые занимались гуманитарными науками, другие были архитекторами, а третьи набирались опыта, играя в видеоигры. Каким бы ни был ваш опыт, всегда полезно иметь глубокие познания различных типов программного обеспечения, которое используется для дизайна игры.

В: СКОЛЬКО СТАЖЁРОВ ИЛИ СТУДЕНТОВ ВЫ ОБЫЧНО НАНИМАЕТЕ В КАЖДОМ СЕМЕСТРЕ?

О: Так как EA нанимает студентов только на значимые позиции, которые важны для успеха проекта, количество нанимаемых студентов в каждом семестре зависит от местоположения, команды и бизнес-задач.

В: ЕСТЬ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕЙТИ С ДОЛЖНОСТИ СТАЖЁРА НА ПОЛНУЮ СТАВКУ?

О: Конечно! Это не просто возможность, а основа нашей программы стажировок — взять вас на работу на полную ставку после того, как вы получите диплом. Наша цель — продемонстрировать вам наши возможности! Мы хотим, чтобы вы получили уникальный опыт и познакомились с нашими талантливыми сотрудниками, потрясающей работой и безграничными возможностями для роста и развития внутри ЕА.

В: ПОМОЖЕТ ЛИ EA С ПЕРЕЕЗДОМ ДЛЯ РАБОТЫ В КАЧЕСТВЕ СТАЖЁРА ИЛИ СОТРУДНИКА НА ПОЛНУЮ СТАВКУ?

О: Конечно! Многие должности для стажёров идут с релокационным пакетом для студентов, которые живут в другом штате, провинции или стране.

  • помощь с переездом различается в студиях, но в большинстве случаев в неё входит стоимость авиабилета и денежная сумма на первое время в новом месте;
  • некоторые должности для выпускников на полный рабочий день идут с релокационным пакетом в зависимости от местоположения, но лучше всего будет обратиться в агентство по найму и выяснить этот вопрос для каждой интересующей должности.

В: КАКИЕ ПРЕИМУЩЕСТВА ПОЛУЧАЮТ ВЫПУСКНИКИ УНИВЕРСИТЕТА ИЛИ СТАЖЁРЫ И СТУДЕНТЫ?

О: Наша система вознаграждений, пособий и льгот призвана привлечь и сохранить лучшие таланты индустрии и мотивировать вас достигать наилучших показателей. EA с радостью предоставит культурную и рабочую среду и будет заботиться о профессиональном росте, здоровье и счастье всех сотрудников.

Преимущества найма выпускников университета на полную ставку*

  • конкурентная заработная плата;
  • схема премиальных выплат от компании и за производительность;
  • наградные акции;
  • накопительный пенсионный фонд;
  • программа льготной покупки акций сотрудниками;
  • медицинская страховка;
  • программа помощи сотрудникам;
  • страхование жизни;
  • страхование от потери дохода;
  • страхование от несчастных случаев во время деловой поездки;
  • медицинская помощь и помощь в обеспечении безопасности путешествующим;
  • медицинские бонусы за границей;
  • пенсионные накопления;
  • великолепная культура;
  • оплачиваемый отпуск;
  • собственный детский сад;
  • помощь в получении образования;
  • собственный бесплатный спортзал или помощь в оплате абонемента в спортзал;
  • программа скидок для сотрудников;
  • обучение сотрудников;
  • собственный ресторан;
  • бесплатные игры от EA;

Преимущества для стажёров*

  • обучение у профессионалов индустрии в виде оплачиваемой работы;
  • помощь с переездом;
  • студенческие мероприятия;
  • собственные кафетерии;
  • бесплатные игры от EA;
  • сувенирная продукция EA;
  • великолепная культура;
  • оплачиваемый отпуск;
  • собственный бесплатный спортзал или помощь в оплате абонемента в спортзал;
  • медицинская страховка (через 6 месяцев непрерывной работы);
  • конференции с руководителями EA (только для студентов!);
  • возможность получения стипендии;
  • высокий шанс получить предложение о работе на полную ставку до окончания университета.

* Предлагаемые преимущества могут различаться в зависимости от местоположения.

В: В ЧЁМ СОСТОИТ ПРОЦЕДУРА НАЙМА НА РАБОТУ СТАЖЁРОВ И СТУДЕНТОВ?

О: Как правило, EA начинает процесс найма за 4 месяца до начала семестра.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎