Почему курсоры мыши никогда не совпадают с движениями рук актеров (или всегда двигаются совершенно ровно)?
В большинстве случаев, когда вы видите экран компьютера в фильме, курсор всегда движется по совершенно прямой линии.
Иногда вы даже можете видеть, как актеры двигают мышь, но это никоим образом не будет совпадать с тем, что происходит на экране, курсор движется прямо из точки A в B.
Совершенно очевидно, что движение актеров и движение курсора не одно и то же. Естественные движения мыши просто не такие прямые. Итак, почему они это делают?
Является ли это редактированием, когда они просто отредактируют сцену (акцентируя внимание на том, что будет на экране компьютера) позже, и актер совершит общие движения мыши вперед? Как сэкономить время возможно?
В большинстве случаев цель фильма - привлечь вас к своей истории. Но для меня каждый раз, когда я вижу, что курсор движется совершенно ровно, я не могу не думать, «о, да, опять этот типичный неестественный курсор». Это не может быть желаемым эффектом, и, должно быть, об этом думали во время производства, верно? Так это просто упускают из виду ради простоты и / или денег?
По какой-то странной причине я действительно хотел бы получить ответ на эту мелкую проблему.
Уэйн Вернер Wossname Holger Уэйн Вернер JDługoszCatija
Реальность такова, что эти изображения почти повсеместно добавляются в пост-продакшн.
Создание компьютерной среды для фильма, с которой актеры могут взаимодействовать, требует гораздо больше времени и средств, чем просто создание анимации на экране. Даже если бы они сделали это, потребовалось бы много времени, чтобы перезагрузить экран компьютера, чтобы очистить то, что сделал актер . так что проще сделать это по почте.
Другая причина, на которую указывали некоторые другие ответы, заключается в том, что, особенно на экранах с ЭЛТ, частота обновления экрана часто определяется на камере. Это то, что я помню много из шоу в прошлом. Это меньше проблем с современными экранами, но все же могут быть некоторые проблемы. Вот пример того, как это выглядит, объяснение того, почему он существует, и способ его избавления:
Простой способ избежать этого - тот же метод, что и раньше, используйте зеленый экран. Хотя иногда можно изменить частоту обновления экрана, это не всегда так, и не всегда возможно установить ее в соответствии с вашим носителем записи.
К сожалению, как известно многим программистам, в большинстве фильмов и телепередач совершенно очевидно, что человек, создающий компьютерную среду, вообще очень мало знает о компьютерах. Таким образом, вы получаете неестественное поведение, такое как движение мыши по прямой линии, и «программирование» сред, которые не похожи на реальность.
В последнее время это, как правило , улучшалось - вероятно, потому что мы все больше и больше привязываемся к компьютерам и с большей вероятностью осознаем, что это проблема.
Несмотря на все сказанное, кроме как расслабиться и не обращать внимания, с вашей стороны ничего не поделаешь. Как бы ни раздражали меня чрезвычайно прямые линии полета в Индиане Джонсе , вы должны просто их немного игнорировать.
Напомните себе, что фильмы не являются реальностью, и, возможно, в их реальности курсоры мыши движутся по прямой линии.
geert111223 Catija ♦ Luaan Пит Б. LuaanDForck42
Во время видеосъемки захват видео с компьютера или экрана телевизора может вызвать много проблем, поскольку может возникнуть рассинхронизация между временем захвата отснятого материала камерой и частотой обновления экрана. Кроме того, количество света, исходящего от экрана, также может вызвать много проблем при попытке сделать четкое видео
Таким образом, вместо решения этой проблемы большую часть времени изображения с использованием компьютера будут добавлены в цифровом виде. Можно утверждать, что тот, кто делал снимки, плохо совмещал действия актера, но у них, возможно, не было реальных кадров, когда их инструктировали, что делать.
Итак, настоящая причина в том, что актер ничего не контролирует, кроме своих собственных физических движений, они обычно смотрят на пустой экран или он покрыт зеленым экраном, поэтому они могут ввести то, что им нужно позже.
Стивен Руль
В большинстве фильмов это анимация по факту. В частности, мистер Робот использует флэш-анимацию для генерации текста на экране, когда актеры нажимают кнопки на своих клавиатурах. С возможностью съемки с более высокой частотой кадров, а также с дисплеями, которые могут получать частоту обновления до 240 Гц, проблема с синхронизацией не является проблемой.
Все это переводится в сценарий и отправляется аниматору, «который понятия не имеет, на что похож этот материал или что он должен делать», но должен сделать его идеальным. Аниматор создает интерактивные Flash-анимации для актеров, которые принимают любой ввод с клавиатуры, так что независимо от того, какие символы вводятся, все выглядит правильно. Проводная
Джонни Бонс
Это зависит от того, насколько требователен режиссер, но обычно это происходит из-за частоты обновления экрана . Он очень запутанный и связан с частотой обновления, электрическим током и скоростью пленки, но почти всегда вызывает эффект «мерцания». Чтобы избежать этого, иногда изображение на мониторе выполняется посредством некоторой формы CGI на этапе постобработки.
user1118321
Все остальные ответы верны, но есть еще один элемент, который никто не упомянул. В приложениях для редактирования видео (или, чаще, с помощью движущейся графики) обычный способ перемещения объекта между двумя точками заключается в использовании двух ключевых кадров. Редактор установит симулированный курсор мыши в начальную точку первого кадра и установит там ключевой кадр, затем переместит точку воспроизведения в конечный кадр, переместит симулированный курсор мыши в конечную точку и установит там ключевой кадр. По умолчанию это создает прямую линию, и симулируемый курсор будет перемещаться на одинаковое расстояние в каждом кадре между начальным и конечным кадром.
Но это не то, что происходит, когда вы используете настоящую мышь. Во-первых, вы вряд ли будете двигаться по прямой. Вы будете часто переигрывать или переставлять и приспосабливаться, даже не осознавая этого. Вторая проблема заключается в том, что ваша рука ускоряется и замедляется по ходу движения. Таким образом, вы начинаете медленно и становитесь быстрее до определенной точки, затем начинаете замедляться по мере приближения к конечной точке.
Кроме того, в зависимости от используемой ОС, программное обеспечение может обрабатывать движение мыши с помощью ускорения, а не скорости. Эта ссылка как бы объясняет это.
Все эти вещи можно исправить при редактировании, но они требуют редактора, который понимает проблемы, время и бюджет, чтобы сделать их правильными.